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トーナメント開きたいと思うから 今のうちに言っておくよ 2010/06/12(土)に行われたイベント。 【精神破壊】企画の複数のチームによる対戦。 試合形式はトーナメント方式(主催者の発言はスイスドロー)。 観客席があり、観戦が可能だった。 【参加能力者一覧】 随時更新 チーム番号 メンバー1 メンバー2 メンバー3 試合結果 1:BEST4 【単純明快】 【爆熱光剣】 【霊将一指】 二回戦敗退 2:BEST8 【重力切断】 【砲弾推拳】 【無幻帯】 一回戦敗退 3 【概念魔法】 【虚構神殿】 【落月鳳閃】 決勝戦進出 4:BEST4 【宇宙投擲】 【針羅万凝】 【必殺不殺】 二回戦敗退 5:BEST8 【絶刀細切】 【爆裂走法】 【無敗魔剣】 一回戦敗退 7:BEST8 【E】 【衝撃拳】 【生命機械】 一回戦敗退 6:BEST8 【界化妖柩】 【二天酸添】 【超臨界水】 一回戦敗退 8 【珪素生物】 【薔薇騎士】 【火竜閃光】 決勝戦進出 第一回戦 終了しました チーム4対チーム6 チーム2対チーム8 チーム3対チーム7 チーム1対チーム5 によって行われる。 チーム番号 4 6 勝敗 先鋒 【宇宙投擲】 VS 【二天酸添】 勝者【宇宙投擲】 中堅 【針羅万凝】 【界化妖柩】 勝者【針羅万凝】 大将 【必殺不殺】 【超臨界水】 引き分け よって、【宇宙投擲】、【針羅万凝】、【必殺不殺】チームの勝ち チーム4は2回戦進出 チーム番号 2 8 勝敗 【砲弾推拳】 VS 【薔薇騎士】 決着つかず 【重力切断】 【火竜閃光】 勝者【火竜閃光】 【無幻帯】 【珪素生物】 勝者【無幻帯】 延長戦 【無幻帯】 【火竜閃光】 勝者【火竜閃光】 よって、【珪素生物】、【薔薇騎士】、【火竜閃光】チームの勝ち チーム8は2回戦進出 チーム番号 3 7 勝敗 先鋒 【概念魔法】 VS 【E】 勝者【概念魔法】 中堅 【落月鳳閃】 【衝撃拳】 商社【落月鳳閃】 大将 【虚構神殿】 【生命機械】 引き分け よって、【概念魔法】、【虚構神殿】、【落月鳳閃】チームの勝ち チーム3は2回戦進出 チーム番号 1 5 勝敗 先鋒 【霊将一指】 VS 【絶刀細切】 勝者【霊将一指】 中堅 【単純明快】 代役【獣皇武神】【爆裂走法】 勝者【単純明快】 大将 【爆熱光剣】 【無敗魔剣】 引き分け ※時間の都合が合わず、【爆裂走法】の代役で【獣皇武神】が戦闘に よって、【霊将一指】、【単純明快】、【爆熱光剣】チームの勝ち チーム1は2回戦進出 第二回戦 終了しました チーム番号 4 8 勝敗 先鋒 代役【獣皇武神】【針羅万凝】 VS 【珪素生物】 勝者【獣皇武神】 中堅 【必殺不殺】 【薔薇騎士】 引き分け 大将 【宇宙投擲】 【火竜閃光】 勝者【火竜閃光】 延長戦 【針羅万凝】 【火竜閃光】 勝者【火竜閃光】 ※時間の都合が合わず、【針羅万凝】の代役で【獣皇武神】が戦闘に よって、【珪素生物】、【薔薇騎士】、【火竜閃光】チームの勝ち チーム8は決勝戦進出 チーム番号 1 3 勝敗 先鋒 【霊将一指】 VS 【概念魔法】 勝者【霊将一指】 中堅 【単純明快】 忠犬 商社 忠犬 大将 【爆熱光剣】 【虚構神殿】 勝者【虚構神殿】 よって、【概念魔法】、【虚構神殿】、【落月鳳閃】チームの勝ち チーム3は決勝戦進出 決勝戦 開催中 チーム番号 3 8 結果 先鋒 【概念魔法】 VS 【珪素生物】 【概念魔法】リタイアにより【珪素生物】の勝利 中堅 【虚構神殿】 【薔薇騎士】 大将 【落月鳳閃】 【火竜閃光】
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能力とは、媒体に組み込むことによって発揮する様々な力のことである。 一度媒体に組み込むと、媒体は感情をエネルギーに変換し、さまざまな能力を発揮するだろう。 能力は媒体を持っているだけで発動する『常駐型』と、宣言して発動する『起動型』にわかれる。 能力は、専用のディスクを媒体に装着することによって組み込むことができるが、それぞれの媒体に組み込めるディスクは一つだけとなっている。 能力にはスキルというものがあり、戦闘ではそのスキルを使って戦う。 スキル集 ここでの起動型と常駐型は、戦闘以外の時を現す。 (戦闘以外で能力を使用する場合、起動ならGMに宣言し発動。常駐なら常に発動ということである。) 能力名:能力の名前です。 補正値:能力は得た際に、ステータスを増減させます。その増減数です。 解説 :能力の解説です。 欠点 :能力が持つ欠点です。能力を選ぶ際に参考にしてください。 種類 :常駐型(持っているだけで効果がある)と起動型(宣言して使う)があります。 能力名 補正値 解説 欠点 種類 炎操 +1 炎を操る能力です。しかし自分で炎を出すことはできませんので、ライターなどを持っているとよいでしょう。炎さえあれば、さまざまな応用が利きます。 短時間しか炎を操ることができない。この能力では、人間を攻撃することができない。 起動型 気功 +1 気を操る能力です。自分を強化したり、遠くの物を気で破壊、攻撃したりすることができます。 気を使うため、媒体に負の感情をため込みやすくなってしまいます。 起動型 治癒術 +1 仲間等の傷を治癒することのできる能力です。媒体をもっているだけで治癒が行えるので、長期戦をする場合には欠かせない存在になるでしょう。 攻撃スキルが少ない。負の感情は治療することができない。 起動型 剣技 +2 剣技を扱えるようになる能力です。しかし一般人以上に扱えるようになるというだけで、鍛練を怠ってはなりません 近接攻撃しかないため、遠距離系の敵には苦戦してしまうかもしれません。鎌・刀・剣専用スキルが多いので、その他の媒体だと運用が難しいです 常駐 観察 +2 相手の本質を見抜く力です。単純に分析ができる能力ですが、エモーションとの戦闘では最も必要とされる能力かもしれません 攻撃スキルがほぼ皆無なので、援護スキルがメインになってしまいます。基本的に、自分を守れない能力です 常駐
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アイアンキング|特撮 主題歌・挿入歌 アイアンキング 歌:子門真人 ひとり旅 歌:子門真人 レコード AMON-1:アイアンキング VPCG-84209:アイアンキング ミュージックファイル(Amazon) 作品一覧 朝風の密使 廃墟の白鳥 戦士の微笑 弦太郎孤独旅 秋風の中の決斗 戦士の子守唄 大空を征く者 影の地帯 弦太郎危機一髪! 死者へのくちづけ 東京は燃えている 東京非常事態宣言 地下要塞攻撃命令 脳波ロボットの秘密 マラソン怪獣カプリゴン トラギラスを倒せ! アイアンキング殺害命令 ロボット怪獣全滅作戦 大虫人カブトロン出現 宇虫人タイタニアンの逆襲 カマギュラス殺人ガスを狙う 恐怖のタイタニアン地獄 女に化けた虫人 東京攻撃前線基地 アイアンキング大ピンチ! 東京大戦争 関連商品 DVD アイアンキング Perfect Collection 7枚組BOX(Amazon) アイアンキング Perfect Collection Vol.2(Amazon) アイアンキング Perfect Collection Vol.4(Amazon) アイアンキング Perfect Collection Vol.5(Amazon) アイアンキング Perfect Collection Vol.6(Amazon) アイアンキング Perfect Collection Vol.7(Amazon) アイアンキング DVD-BOX(Amazon) 書籍 シルバー仮面・アイアンキング・レッドバロン大全 宣弘社ヒーローの世界(Amazon) 外部リンク アイアンキング動画配信
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事案報告および経過状況 要綱 1、能力者高校敷地内に存在する湖付近において、怪異の存在が確認されたためこれを調査 2、湖周辺にて人外の足跡を発見。定点カメラによる観測により、半漁人(深き者共、ディープワン)の類であることが判明 3、出現報告に前後して、湖を源流とする河川下流域の小都市で行方不明者と怪人目撃報告が多発 4、湖の外周で血痕が回収され、鑑定の結果人間のものであると判明 以上4つの事柄から、半漁人が民間人を拉致殺害していると判断し、本部よりの命令を受け殲滅活動を実行 時系列報告 2012 7/10 能力高校敷地内の自然を管理する係員から、半漁人を見たとの報告が風紀委員へ寄せられる 同年 7/11 風紀委員会における会議により、本事案を専門家のフロスト・ユリアス・シェパードへ依頼することが決定され、正式にフロスト探偵事務所が調査を開始 同年 7/13 河川下流の都市で、橋の下で生活していた浮浪者3名が行方不明になる。同日早朝、ランニングをしていた主婦が水辺で活動する半漁人の姿を発見 同年 7/17 別の下流域都市で、深夜にバーベキューをしに出かけた若者4名が消息を絶つ。湖の周囲で半漁人のものと思われる足跡を確認。 同年 7/19 設置した定点カメラが半漁人の姿をとらえる 同年 7/22 行方不明者が10名を超える。これに際して県警は臨時捜査本部を設立。捜査員による半漁人との遭遇がなされた模様であるが、詳細不明 同年 7/24 調査を継続していたフロストが、河川部において活動中の半漁人と遭遇。襲われたため魚人3体を射殺。遺体は風紀委員会が回収し、警察へ引き渡す 同年 7/26 風紀委員会および対邪神戦略情報局からの許可が下り、確認された魚人の殲滅活動を実施。20体の魚人を殺傷 同年 7/27 生き残った魚人が旧校舎の電源システムをダウンさせ、フロストを襲撃。居合わせた民間人、天王寺アイルとともに逃亡を図るも、怪奇現象により生み出された異空間へ取り込まれる。現在外界との音信不通
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このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ能力値 に移行しています。 能力値(Attributes)はプレイヤーの能力を決める最低限の値。GURPS第3版では4つの能力値が存在し、GURPS第4版では4つの能力値を基本能力値(Basic Attributes)と呼びそれに依存する能力値を副能力値と呼ぶ。 GURPS第4版 GURPS第4版の能力値(Attributes)には以下のよう基本能力値(Basic Attributes)と副能力値(Secondary Characteristics)のように大きく2種類が存在する。 基本能力値(Basic Attributes) 体力(ST) - (Strength) 敏捷力(DX) - (Dexterity) 知力(IQ) - (Intelligence) 生命力(HT) - (Health) 副能力値(Secondary Characteristics) ダメージ(Dmg) - (Damage) 突きダメージ(thr) - (Thrusting Damage, thrust) 振りダメージ(sw) - (Swinging Damage, swing) 荷重基本値(BL) - (Basic Lift) ヒットポイント(HP) - (Hit Points) 意志力(Will) - (Willpower) 知覚力(Per) - (Perception) 疲労点(FP) - (Fatigue Points) 基本反応速度(BS) - (Basic Speed) 基本移動力(BM) - (Basic Move) 移動力(Move) 荷重(Emcumbrance) よけ(dodge) GURPS第3版 GURPS第3版では副能力値と呼ばれるものは存在せず、第4版よりも能力値の種類は少ない。 その代わりに「意志の強さ」「鋭敏感覚」などの特徴で補っている。 GURPS第3版ではGURPS第4版の基本能力値(Basic Attributes, 体力(ST)、敏捷力(DX)、知力(IQ)、生命力(HT)がそのまま能力値(Attributes)になる。
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ナレッドアイアン 分類 入手方法 入手場所 売値 備考 素材 フ・カルォルのドロップ ナレッグ山 1ネメール 簡単に入手可能
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6種類に分類されてますが独断で分類したので深い意味はありません 攻撃系 特殊攻撃系 能力変化系 体質変化系 アイテムでの追加能力 心能力 攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 火 火柱 正面に火柱を起こす 4 2.正面三方向に火柱を出す。3.正面5マスに火柱を起こす。4.正面とその周りに火柱を起こす。 燃 燃焼魔法 2マス先に火属性の15ダメ 無制限 2.3マス先に30ダメ。3.5マス先に45ダメ。4.10マス先に60ダメ 雷 落雷攻撃 隣の敵に雷を落とす 4 ダメージは10+モンスターのランク×5。2.直線上に雷。3.部屋の中に雷。4.フロア内に雷 平 ゴールド投げ 足元のお金を投げる 重複不可 無し 跳 ジャンプ攻撃 2マス先にジャンプ攻撃 無制限 2.3マス先にジャンプ攻撃。3.5マス先にジャンプ攻撃。4.10マス先にジャンプ攻撃 爆 爆弾攻撃 隣の敵に10ダメのばくだん投げ 無制限 2.2マス先に15ダメ。3.3マス先に20ダメ。4.4マス先に25ダメ 息 ブレス 30ダメの炎のブレスを吐く 3 2.50の炎息・40の氷息。3.70の炎息・60の氷息・50の毒息 矢 矢射撃 鉄の矢を放つ 4 2.貫きの矢を放つ3.毒の矢を放つ4.目潰しの矢を放つ 投 ぶん投げ 隣の敵を3マス先に投げ壁で10ダメ 無制限 2.6マス先に投げ壁で20ダメ。3.8マス先に投げ壁で30ダメ。4.10マス先に投げ壁で40ダメ 剣 剣の舞・骨 敵味方の区別無く2回攻撃 無制限 2.3回攻撃。3.4回攻撃。4.5回攻撃 特殊攻撃系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 凍 凍結攻撃 正面の敵を氷漬けにさせる 無制限 重複で凍結ターン数が増える 転 転ばし 正面の敵を5ダメ1マス転ばす 無制限 2.10ダメ2マス転ばし。3.15ダメ3マス転ばし。3.20ダメ4マス転ばし 衰 衰弱 攻撃すると最大HPを一時的3減少 無制限 2.15減少。3.40減少。4.80減少 杖 杖魔法 吹き飛ばしの魔法を放つ 3 2.金縛りの魔法を放つ。3.身代わりの魔法を放つ。 引 引き寄せ 2マス先の敵を引き寄せる 3 2.4マス先の敵を引き寄せる。3.部屋内の敵を引き寄せる 操 操る踊り 正面の敵を操る踊りをする 無制限 操る行動が増える。3個が限界? 銭 ゴールド盗み 正面の敵から400G盗む 無制限 2.800G盗む。3.1200G盗む。4.1600G盗む 腹 空腹 正面の敵の満腹度を最大1%現在10低下 無制限 2.最大2%現在20%。3.最大3%現在30%。4.最大4%現在40% 呪 呪い 正面の敵の1個アイテムを呪う 無制限 2.2個アイテムを呪う。3.3個アイテムを呪う。4.4個アイテムを呪う 術 ランダム魔法 正面の敵に何かの魔法をかける 3 2.正面の敵に何か強い魔法をかける。3.正面の敵に何か凄い魔法をかける。 毒 毒の粉 正面の敵の力の現在値を1下げる 無制限 2.現在3最大1。3.現在5最大2。4.現在7最大3 盗 アイテム盗み 正面の敵から1個アイテムを盗みワープして行動回数が1下がる 4 2.2個盗む。3.3個盗み行動回数+1。4.4個盗み行動回数+2 装 装備盗み 正面の敵から装備品を盗みワープ 重複不可 無し 濡 噴水攻撃 正面の敵に水をかける 2 2.壺の中にも水を入れる。 錆 錆攻撃 正面の敵の修正値を1下げる・一定確立でメッキを剥がす 無制限 2.修正値を2下げる。3.修正値を3下げる。4.修正値を4下げる 封 封印攻撃 正面の敵を封印・アイテムを封印する 無制限 重複で封印する数が増える 写 姿写し 正面の味方を同じ姿にする 2 2.周りの味方を同じ姿にする。 幽 レベルダウン 正面の敵のレベル1下げる 無制限 2.2レベル下げる。3.3レベル下げる。4.4レベル下げる 茸 魔力吸収 正面の敵の魔力を20吸い強くなる 無制限 2.魔力を40吸い。3.魔力を60吸い。4.魔力を80吸い 癒 体力回復 隣の味方のHPを50回復する 無制限 2.HPを100回復。3.HPを150回復。4.HPを200回復 早 速度上昇 隣の敵の行動回数を1増やす 重複不可 無し 隠 透明化 隣の味方を透明にする 重複不可 無し 集 集団ワープ 3マス先の相手に隣接する仲間とワープ 3 1個でも複数個でも効果は同じ? 弾 持ち物弾き 持っているアイテムを1マス弾き飛ばす 無制限 2.2マス吹き飛ばす。3.3マス吹き飛ばす。4.4マス吹き飛ばす 壺 壺弾き 壺を優先して弾き飛ばす 重複不可 無し 鈍 鈍足攻撃 正面の敵の行動回数を下げる 重複不可 無し 乱 混乱攻撃 正面の敵を混乱状態にする 重複不可 無し 眠 睡眠攻撃 正面の敵を睡眠状態にする 重複不可 無し 減 能力減少 正面の敵の防御力を30%下げる 4 2.正面の敵の攻撃力を20%。下げる3.正面の敵のレベルを一時的に10下げる。4.同時にLv攻撃防御を下げる。 奪 HP吸収 正面の敵から最大HPを2奪う 無制限 2.最大HPを4奪う。3.最大HPを6奪う。4.最大HPを8奪う 怒 イカリ 近くの味方をイカリ状態にする 2 2.近くの味方をイカリと倍速状態にする 潰 目潰し 正面の敵を目潰し状態にする 重複可能 2.2マス先の相手を目潰し。3.3マス先の相手を目潰し。4.4マス先の相手を目潰し 召 召喚 そのフロアの敵を1体召喚する 2 2.2体召喚する。3.3体召喚する。4.4体召喚する 遠 アイテム遠投 アイテムを投げる特技を使ったときに遠投効果 重複不可 無し 放 所持品投げ 盗んだり食べたりして所持したアイテムを投げる 重複不可 無し 使 アイテム使用 持っているアイテムを使用する 不可 - 擲 アイテム投げ 持っているアイテムを投げつける 不可 - 喚 特定召喚 指定したモンスターを召喚 3 2.2番に設定したモンスターを召喚3.3番に設定したモンスターを召喚 能力変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 士 武士道 近くに正常な味方がいると攻撃できない 3 2.行動できない敵には攻撃できない。3.異常状態の敵には攻撃できない。 飲 アイテム飲み 投げられた物を1つ飲み込み強くなる 重複不可 無し 食 アイテム変化 倒れた時に飲んでいたものを識別 3 2.倒れた時に飲んでいたものを変化。3.倒れた時に飲んでいたものを初期化。 石 能力付与 強の能力を付加する 3 2.硬の能力を付加する。3.生の能力を付加する 強 強化 最大HPが10増える 無制限 加算 硬 硬化 攻撃力と防御力が3増える 無制限 加算 生 生命 攻撃するとHPが4回復する 無制限 加算 掘 壁掘り 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 卵 孵化 複数の敵に生まれ変わる 3 2.複数の敵に生まれ変わる1個より多い?。3.1ランク上の敵に生まれ変わる。 拾 アイテム拾い 落ちているアイテムを拾ってワープ 重複不可 無し 不 不動 位置を動かされない 2 2.ワープしない 移 ワープ 攻撃を受けると25%でワープする 無制限 2.43%でワープ。3.57%でワープ。4.67%でワープ。 遅 鈍足 行動速度が下がる 無制限 加算 速 移動加速 移動速度が上がる 3 加算 加 追加攻撃 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 倍速 行動速度が上がる 3 加算 魔 魔法無効 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 魔法反射 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 跳ね返し 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 透過 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 復 状態復帰 異常が1ターンで直る 重複不可 無し 儚 無敵 受けるダメージが1にHPが1/10に 重複不可 無し 防 完全無敵 受けるダメージが1に 重複不可 無し 起 起床攻撃 寝ると起きて攻撃する 重複不可 無し 裂 分裂 攻撃を受けると分裂する 重複不可 無し 床 拾い投げ 足元のアイテムを投げる 重複不可 - 体質変化系 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 飛 飛行 飛行体質になる。水や溶岩の上を通過できる 重複不可 無し 形 人形体質 人形体質になる。水がかかると封印状態になる 重複不可 無し 死 死体質 死体質になる。HP回復手段でダメージを受ける 重複不可 無し 炎 炎体質 炎体質になる。冷気や水に弱く熱に強く、飛んできたアイテムを燃やす。 無制限 冷気体質より多いと優先される 氷 氷体質 氷体質になる。火に弱く冷気や水に強く、氷の床で滑らない。 無制限 火体質より多いと優先される 電 電気体質 電気体質になる。電撃ダメージを無効化する 重複不可 無し 液 水体質 水体質になる。倒れた時辺りに水が撒かれる 3 2.撒かれる水の範囲が増える。3.倒れた時フロア中に水が撒かれる。 魚 水棲 水中を移動できる 重複不可 無し 潤 水力 水がかかると倍速になる 無制限 重複で倍速ターン数が増える 陸 陸上攻撃 水の中からでも攻撃できる。水の中に攻撃できる 重複不可 無し 誘 誘爆 爆風で倒れると自爆する 重複不可 無し 鉄 鉄壁 属性ダメージをすべて2にする 2 2.特別なダメージを全て2にする 壁 壁抜け 壁の中を移動できる 重複不可 無し 透 透明 姿が見えない 重複不可 無し 増 増殖 自ら分裂する 不可 - アイテムでの追加能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 守 鉄扇 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 空 スカイキラー 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドレインバスター ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 人形殺し 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ビーストハンター 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 成仏の鎌 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 マリンスラッシャー 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 隼 空神剣 飛行系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 霊 吸神剣 ドレイン系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 機 機神剣 人形系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 猛 獣神剣 獣系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 聖 魔神剣 アンデッドに必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 海 水神剣 水棲系に必中 200%ダメージ 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 英 クロウアンドレア レベルが20増える 無制限 2.40増える。3.60増える。4.80増える 必 必中の剣 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 周 妖刀サンホウコウ 正面三方向の者全員に攻撃 3 2.正面5方向の者全員に攻撃3.周り8方向の者全員に攻撃 掘 マトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 掘 シルバーマトック 目の前の壁を壊せる 重複不可 無し 戦 バトルカウンター 受けたダメージの30%を次の攻撃に追加する 無制限 2.60%追加する。3.90%追加する。4.120%追加する 力 矛の盾 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 消 うろこの盾 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 保 にぎりよけの盾 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 魔 マジックシールド 魔法を無効化する 重複不可 無し 重 ヘヴィシールド 位置を動かされない 2 2.ワープ効果も無効 導 ゴムバンの盾 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 元 皮の盾 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 発 地雷ナバリの盾 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 活 活力の盾 最大HPが60増える 無制限 加算 痛 痛んだおにぎり まもりが12増える 無制限 2.24増える。3.36増える。4.48増える 飯 おにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 大きなおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 焼きおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 飯 巨大なおにぎり 最大HPが15増える 無制限 2.30増える。3.45増える。4.60増える 体 スタミナおにぎり ちからが5増える 無制限 2.10増える。3.15増える。4.20増える 法 魔法のおにぎり レベルが2増える 無制限 2.4増える増える。3.6増える。4.8増える 神 神秘のおにぎり 獲得経験値が200% 無制限 2.300%。3.400%。4.500% 心能力 印 能力名 効果 重複制限 重複効果 空 デビル妖精の心 飛行系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 吸 ドドロの心 ドレイン系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 人 レジェンドゲイズの心 人形系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 獣 ガマザウルスの心 獣系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 退 くねくねアンデットの心 アンデッドに与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 水 ばくすいサソリの心 水棲系に与えるダメージが150% 無制限 2.200%。3.250%。4.300% 鬼 ミノタウロスの斧 25%で会心の一撃が出る 無制限 2.43%で会心。3.57%で会心。4.67%で会心。 槌 ギガタウロスの斧 50%で会心の一撃が出る 無制限 2.75%で会心。3.87%で会心。4.93%で会心 速 ギガヘッドの心 移動速度が上がる 3 加算 加 ラシャーガの心 攻撃回数が上がる 3 加算 倍 ゴットマムルの心 行動速度が上がる 3 加算 魔 パオパオーンの心 魔法を無効化する 重複不可 無し 鏡 アストラルデビルの心 向かってきた魔法を反射する 重複不可 無し 返 ヨシツネ丸の心 飛んできた物を跳ね返す 重複不可 無し 過 店主の心 飛んできた物がすり抜ける 重複不可 無し 不 そく植物の心 位置を動かされない 2 2.ワープしない 元 うたうポリゴンの心 ハラヘリ攻撃を防ぐ 重複不可 無し 保 にぎりもとじめの心 能力値の減少を無効化する 重複不可 無し 導 プルンプリリンの心 雷属性のダメージを50%軽減 無制限 2.75%軽減。3.87%軽減。4.93%軽減 発 イッテツボマーの心 爆発のダメージを30%減らす 無制限 2.51%軽減。3.65%軽減。4.75%軽減・・・ 消 どくかんべんの心 ちからとまもりが下がらない 重複不可 2.ちからの最大値が下がらない 必 元帥クックルの心 攻撃が外れない 2 2.どんな状況でも攻撃が当たる 力 キグニ族長の心 攻撃力が10増える 無制限 2.20増える。3.30増える。4.40増える 守 洞窟マムルの心 直接攻撃のダメージが25減る 無制限 2.50減る。3.75減る。4.100減る 広告対策
https://w.atwiki.jp/gundrake/pages/27.html
人物像の各種適正と技能を評価し、七つの類型に分類したもの。 肉体 筋力、持久力その他の肉体的な評価。武器の反動制御、近接戦闘の効力に直結する。 高評価の者は前線要員としての資質を有する。 精密 行動や作業の緻密さに関する評価。探索や工作、武器の照準精度などに影響する。 高評価の者は行動の選択肢が多く、不測の事態への対処に優れる。 運動 全身運動や身体感覚の評価。機動と戦闘全般に関わる。 高評価の者は特殊な作戦に従事するにあたり重要な資質を有する。 感覚 直感を含む、感覚全般に関する評価。感知と情報、射撃武器の扱いに影響する。 高評価の者は総じて状況の把握を得意とし、場の支配権を握る傾向にある。 知力 知識と関連性に思い当たる能力の評価。情報の扱いに関して、非常に大きな影響がある。 高評価の者は膨大な知識を自在に扱うなど、戦略的な価値が顕れる。 自我 精神力と判断基準の明確さへの評価。共同体での立ち回りや強気の交渉、情報の扱いに影響する。 高評価の者は狂気に影響されにくい他、リーダーとしての資質を有することもある。 対人 他人と接する素養の深さ。共同体での立ち回りや交渉、虚実交えた情報戦に影響する。 高評価の者は場を支配する能力に長け、一部は心理戦への適正を利用して敵の裏をかくことに優れる。 【能力値の求め方】 基準値 種族が持つ固定の能力値。 後遺症が残るような大怪我や変異、身体改造により変動する可能性がある。 ポイント(Pt) 能力値がどれだけ鍛えられているかを表す。 人物像の基本要素と技能から割り出し、倍率と組み合わせる。 倍率 キャラクターの種族が本質的に持っている、能力値の鍛えやすさを示す値。 ポイントに付随する形で[1/5][1/7]のように表され、その数字で乗算することでPtを能力値に変換する。 普通、種族ごとに決まった値があり、生涯変わらない。後遺症が残るような大怪我や変異、身体改造により変動する可能性がある。 [基準値]+[Pt×倍率]=[能力値] 基準値が3でPtが23、倍率が1/7の場合、能力値は6になる。
https://w.atwiki.jp/green0831/pages/439.html
悪魔の実を食べた者。 基本 海(淡水も含めた水たまり)に浸かると脱力する。 浸かった割合に応じて大きく脱力し、全身漬かると動けなくなる。 雨やシャワーなどの流水には影響しない。 海に浸かった状態でも能力は失われない。 著しく脱力している場合、能動的に能力を発することができない。 海に浸かっていても、体の一部だけならば(脱力しきっていなければ)、能力を発することができる。 能力者がさらにもうひとつ悪魔の実を口にした場合、体が爆散して死亡する。 一口かじった時点で残りはただの不味い果実になるため、複数人で分けることは不可能。 同じ時代に同じ実は二つ存在しないため、無二の存在である。 悪魔の実図鑑が存在し、比較的容易に手に入る。 超人系 一部の体質変化の能力は、脱力しきっていても他人に引っ張られるなどして受動的に効果を発することができる。 自然系 自然系能力者は身体を状態変化させることにより物理的な攻撃をほぼ完全に受け流すことができる。 ただし、まったくの不意打ちなどは受けている描写がある。 このことから状態変化はトグル式であり、通常時はオフにしていると考えられる。 自然系能力者には眠ったまま状態変化を維持できる者がいる。 一部の自然系能力には「弱点」がある。例 スナスナの実…水、ゴロゴロの実…ゴム 一部の自然系能力には「同系統同士の優劣」がある。例 マグマグの実>メラメラの実 動物系 動物系能力者は、脱力した際に「元の姿」に戻る場合と戻らない場合がある。 例として、前者はドルトンやミス・メリークリスマス、カク、後者はトニートニー・チョッパーやロブ・ルッチ、ジャブラなどが挙げられる。 カクとジャブラの能力者になってからの期間の差、トニートニー・チョッパーが「怪物強化」の状態で脱力した際に「人獣型」に戻ったことから、「慣れた姿」であれば脱力しても維持できる可能性が高い。 Dr.ベガパンクの発明で、物に食べさせて意思を持たせることができる。 肉食獣の能力は、発動中に凶暴性が増す。 動物系の悪魔の実には、「古代種」「幻獣種」という希少種がある。 動物系能力者は「覚醒」することで、驚異的なタフネスと回復力を得ることができる。 海楼石 海楼石には、少し触れただけで海に全身が海に浸かった状態にできるものと、能力の発動ができない程度の脱力に抑えるものがある。 ヤミヤミの実 ヤミヤミの実の能力者に触れられると、能力の一切が封じられ、発動できなくなる。 ヤミヤミの実の能力者に触れられても脱力はしない。 覇気 武装色の覇気を纏うことで、超人系や自然系の防御特性を貫通して攻撃できる。 武装色の覇気を纏うことで、超人系や自然系の特殊攻撃を防ぐことができる。 覇気の量に応じて攻撃、防御の成功が決まるため、格上の相手には通用しない。 超人系・自然系・動物系の見分け方 Q1 変身できる? yes→Q2へ no→超人系 Q2 変身できるのは生物? yes→動物系 no→自然系
https://w.atwiki.jp/wiki12_sunny/pages/9.html
能力値 お金を払って能力を上げる場合 上げたい能力の現在の数値の二乗×10かかります。 ただしHP/MPはこの限りではなく、常に15000固定のようです。 よって能力値はできるだけ低いうちにお金であげることをお勧めします。